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NO. | 309 | 投稿者名 | 腕相撲 mail URL | ||
曲のタイトル | karma | ||||
曲の出典 | ever17 | [Copy] [Other] | |||
難易度 | 3 | BGA | none | ファイルサイズ | 9200KB |
譜面タイプ | |||||
ダウンロード | http://gantz-pikaswim.hp.infoseek.co.jp/ | ||||
コメント | どうも初めまして(^^ PS2のever17よりkarmaです。原作自体知らない人の方が多いと思います。。 タイトル画面で流れる曲です。 この曲を以前に一度作って公開していたのですが、自分自身出来が悪いと思っていたので作り直してきました。ever17をプレイした方なら勿論、未プレイの方もいい曲と思われるはずなので是非プレイしてみてください。曲作成中に、どこでどの音を鳴らすかということに試行錯誤しながら作っていったので、サイズは大きくなり音の強弱があまりついていないですが、そこは新人BMS作成者ということで許してください(汗 残念な事は、一つ一つの音を作りすぎてBMS Creatorで音を指定できなくなったことです・・って無駄な音が多すぎるんですけどね。。あとはanotherの配置が適当すぎかな…っと思いました。 音質は良いほうだと思います。基本的にMixWaverに合わせて作ってます。 プレイしてみて、ここはこうした方がいいとか、過不足な場所が目立つ等、要望にも応えたいので感想をメールや掲示板で知らせてください(m__m) |
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登録日時 | 2003/03/14 11:12 | 最終更新日時 | 2009/05/05 03:45 |
[revise]
shammy | 2003/03/25 00:28 | |
http://shammy.kdn.jp/ | ||
| まず気になったのは部分部分にある不協和音でしょうか。 この辺は案外、数十回と自分でテストプレイしてると聞き落としたりなぁなぁで済ませてしまう事もあるので 友人にテストプレイを依頼するなり、元の音楽だけを2日ほど聞き続けてから自分のBMSを一度オートで流してみるとかすると 修正点が見つかってくると思います。 何処が何度ズレているとか、そういうのを言い当てる力は私には無いので申し訳ないですが。 音質。 既にレビューで周波数帯が被っているとありまして、その通りです。 この手の物がよくわからない内は下手に弄らず、 ベースは低音をちょっと強調する、金属系は高音をちょっと強調する、程度で構わないと思います。 それよりも、まずステレオ(パン)位置の調整を心がけると良いと思います。 この手の曲は、左右開いたサラウンド効果をもつストリングス隊が入ってくれば感動モノかと。 折角、多くの音がステレオで録音されているのですからそれを利用しない手はないでしょう。 現状では、モノラルに落とすのを忘れたのかとすら思われてしまうかも知れません。 ピアノは管楽器等とは違い、音の長さの誤魔化しがかなり聞くので ある程度妥協し、 長さ別を増やすよりも 強弱別のバリエーションを用意すると良いでしょう。 言うまでも無いと思いますが、s-21.wavとかは頭を切って置きましょう。 配置。 5鍵という限られた枠の中で表現するのは難しいと思いますが、 異なる高さの音を同じキーに続けて割り当てるのだけは避けましょう。 割と曲は好きなんですが18M近くあるのはどうかな、といったところ。 |
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XeON | 2003/03/15 09:17 | |
http://www5a.biglobe.ne.jp/~chi/ | ||
| 元の曲知りません。 曲そのものも良いですし、聴いている分には問題ないんですけど、 配置してあるキーの音の高低がデタラメです。 左の音が低く、右に行くにつれて音が高くならないと不自然です。 ピアノがメインの曲で5keyで作るとキーが足らないことがよくありますが、 どうにか誤魔化す方法を考えてみてください。 方法が見つからない時は、BMS化しないことをお勧めします。 評価はメダル無し。 音の高低が合ってれば銅。 |
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桜乃明日華 | 2003/03/22 02:39 | |
http://et.sakura.ne.jp/~skr | ||
| レビューが遅れ、申し訳ありません。 さて、最も気になった点は、全体的になんかノイズっぽいなぁ、というところ。 容量と音質の関係で悩まれている様子でしたが… 元MIDIの出展もファイルもわからないのでなんとも、なんですが、 ピアノの分散和音部分とメロの領域(音域)がかぶりすぎかなぁという 印象でした。曲全体が中音域のセンター寄りに押し込められた感じがしました。 どうせステレオを使っているのなら、管楽器をL(もしくはR)に振ったりして、 ピアノの「邪魔をしない位置」に持ってくると、よりよい感じになるのではと思いました。 他にも、ストリングスをコントラバス系の音に変えてベースの位置にもってくる等 すると、ピアノの「邪魔をしない音域」に移すことが出来るので、よりピアノ (プレイヤーが弾くパート)が引き立つかと。 容量のことで悩むとすれば、考えてほしいのは、再利用できる部分を探す、 ということでしょうか。いろいろ弾かせればいいというものでもないと思うので、 弾かせたい部分を考えておいてつくる(他はまとめ取り等しておく)という 方法もあると思います。 また、再利用率の高い(コードが単調、メロの繰り返し等)曲を選択してBMS化する、 というのもBMS作者が考えたほうがよい項目であるとも言えるのではないでしょうか。 (自分がMIDIから起こす場合はそこを考慮して作るという方法もありますが、 借り作者さんのようなので、そこは指摘しないことにします。) 自分が大好きだ、という曲なら好き放題やってしまえばいいという風に私は思っていますが、 そういう作品はRe-Riseのような場所に持ってくるには不向きかなぁという気もします。 もう1つ気になったこととしては、Easyの配置はまぁ良好なのですが、 難易度1ではない気がします。 Easyではないほうの譜面は、同時押しが反応しませんでした。 これはストレスになりかねないので、かなり細かく見ておいたほうがいいと思います。 (私のキーボードは同時押しが結構利くほうなんですが…) さて、総評としては銅かな、といったところです。 これからもがんばってください。 |
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- Impression Impression投稿 | :0 :3 :1 |
日曜の例の人 | 2003/03/22 03:08 | |
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/9013/ | ||
初めまして〜よろしくお願いします。 原曲は知りませんが、いい曲ですね。 VOLWAVですが、200程度でも充分かと思います。出来ればせめて150くらいで済む様音量調整したい所ですが・・・ 音と容量についてですが、この曲の場合肝になっているピアノよりも、オルガンやフルート(かな?)を8bitにした方がいいのでは、と思います。 叩いてるピアノにサーッとノイズが入ってるのにバックの楽器は綺麗に鳴っている為、叩く度にサーサー鳴ってしまう印象が・・・逆にバックも8bitなら気にならなかったかもしれませんが・・・ とりあえずピアノは全音16bitで、容量調整を考えられるなら代わりに叩かせないバックの音から8bitにしていけば誤魔化せるのではないでしょうか。あくまで推測ですが・・・ 配置については既に言われている事が少し気になったくらいですね。こういう曲だと配置も限られて来ますし・・・ こういう曲調のBMSは難しいと思いますが、是非頑張ってください。 ありがとうございました。 | ||
Res | ||
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Karson [URL] | 2007/09/08 15:46 | |
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Jamar [URL] | 2007/10/16 13:38 | |
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William [URL] | 2007/10/17 07:30 | |
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Caiden [URL] | 2007/10/18 01:55 | |
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Kendall [URL] | 2007/10/18 21:19 | |
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Demarco [URL] | 2007/10/19 17:09 | |
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Kaleb [URL] | 2007/10/20 11:05 | |
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Rashad [URL] | 2007/10/22 02:31 | |
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Lawrence [URL] | 2007/10/23 10:23 | |
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Clifford [URL] | 2007/10/24 06:25 | |
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Zion [URL] | 2007/10/25 01:57 | |
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Alfredo [URL] | 2007/10/25 22:17 | |
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Keegan [URL] | 2007/10/26 18:04 | |
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Neal [URL] | 2007/10/27 14:05 | |
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Zack [URL] | 2007/10/28 10:34 | |
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Carter [URL] | 2007/10/29 06:22 | |
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Zayne [URL] | 2008/05/24 09:53 | |
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Colin [URL] | 2008/10/17 15:28 | |
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Res | ||
Allison Howard [URL] | 2009/05/05 01:37 | |
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Response |
Naguri | 2003/03/17 02:50 | |
実に良い曲ですねぇ。癒されます しかしVOLWAVが300にされてるのが気になりました。 そのままプレイすればこの曲だけ無意味に大ボリュームになるので プレイの際わざわざ下げなければなりません。 ここは何も設定しないのが理想です。数値を書き込ま無くてすむような 丁度良い音量に仕上げてみてください。 配置は重なりがある部分以外は特に気になりませんでした。 BMSに対してのWave全体的にみて容量に見合ってるとは言い難いですが BRank | ||
Res | ||
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腕相撲 [URL] | 2003/03/18 11:25 | |
インプレありがとうございます。私もこの曲を本当に気に入ってます(^^ 実は、よくVOLWAVの意味がわからなかったので他の作者のマネをして300にしてしまいました(汗) 大体の事は分かりましたので、更に上を目指して頑張っていきたいと思ってます。 | ||
Response |
tempest | 2003/03/14 22:58 | |
http://www.globetown.net/~tempest/ | ||
使ってないwavファイルは定義して置かない方が良いと思います DDRだと修正しないと出来なくなりますし… 後 譜面の密度はeasy位が丁度良かったかなと 所々に押しづらいor押せない同時押しもありますし… 以下 個人的な意見 これだけ綺麗な曲調となると もう少し音質を良くしても良いなと思いました さらにサイズが大きくなってしまうのが難点ですが… | ||
Res | ||
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腕相撲 [URL] | 2003/03/15 11:35 | |
インプレありがとうございます。 やはり、まず誰もが指摘する配置から直していきたいと思います。 あとは作り方の問題でもあるのでそっちの方ももっと勉強していきます。 サイズは小さくないと文句言われる、という先入観があったのでそれを 改めたいと思います。 | ||
Res | ||
Adolph Mathis [URL] | 2009/05/05 03:45 | |
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Response |
while | 2003/03/14 19:05 | |
ちょっと配置が詰め込みすぎのような気がします。 これは5KEYではなく7KEY向けの曲かと。 ピアノをスクラッチにあてたり、#18〜の辺りキー音がいきなり変わるのは少し不自然なので。 曲は良かったんですが、配置に難ありってことでBで。 | ||
Res | ||
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腕相撲 [URL] | 2003/03/14 19:34 | |
なるほど… 確かにプレイしてよく考えてみれば言われてる通りでした。 5keyに統一するのにもかなり無理がありました。自分はいつも5keyの曲しかやらないもんで。。。7key向けですね。 また全体的に直して完成度の高いkarmaを目指していきます(チョビチョビだけど… | ||
Response |